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2 participants

    Beelzebub

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    Message par Celest Lun 2 Fév - 17:06

    Salut,
    Je vais essayer de faire un sujet afin d'établir une stratégie pour tuer Beelzebub.

    1°) Les classes :

    > 3 Sniper
    > 1 Clown
    > 1 Gypsy
    > 1 HP (voir deux)
    > 1 HW
    > 1 Prof
    > 1 Rabatteur Paladin ou Lord Knight

    2°) Le rôle de chacun :

    > 3 Sniper
    Un sniper se postera seul devant le groupe , il sera le premier à attaquer le Mvp , Il shaarp shoot et les deux autres sniper qui sont 3-4 cases derrière le premier ( sur la meme ligne si possible) Shaarp dés que le Mvp est à portée de tir . Dés que le premier sniper sera trop proche du mvp , il va reculer derrière les deux autres , simultanément l'un des deux autres sniper recule pour qu'il n'en reste qu'un devant . Répéter ce processus jusqu'à la fin.

    > 1 Clown
    Le clown aura pour rôle de faire Appel of the dun pour la réception du mvp afin d'éviter les morts avec le Hell judgement (Juste pour la reception) Le reste du temps le Clown
    sera avec bragi non-stop

    > 1 Gypsy
    La Gypsy devra faire Service for You tout le temps mais si jamais dans la premiere phase du Mvp (forme du steel chochon) il venait à s'agi up , la gypsy pourra utilisée le Skill Kiss (augmente le critique) pour réduire les miss éventuels.

    > 1 HP (voir deux)
    Le HP son rôle sera de maintenir des Santuary sur la team (notamment pour le prof) ne pas oublier un sanctuary derrière le groupe pour que le prof ne s'expose pas aux skill
    de zone du mvp , le HP devra également Safety devant les sniper (d'où l'avantage d'avoir 2 HP) Le but sera d'empecher le Mvp de pneuma donc faire des safety sur le Mvp qui doit avancer en ligne droite si la formation est respectée .

    > 1 HW
    Le HW sera là pour Quagmire , et s'il n'a peur de rien il peux éventuellement safety.

    > 1 Prof
    Le prof Rendra les SP aux sniper très souvent. (ne pas oublier le Priest qui safety aussi xD)

    > 1 Paladin ou Lord Knight
    Alors le rabatteur lui dans un premier temps avant d'attaquer le Mvp , il devra ranger la Map c'est à dire virer tous les mobs du couloir aux cellules (nord de la map) Puis placer le Mvp dans une cellules (soit à droite soit à gauche de la map)

    3°) Equipement requis :

    Les trois sniper devront avoir Nightmare Card équipé. Ceci jusqu'à transformation du Mvp.

    Dés que le Mvp se transforme : Les sniper mettent Evil druid Card. 
    Les autres classes mettent Medusa card (Immunité stone curse)
    Un bon stuff est recommandé, notamment pour les sniper (Bon arc Mvp) rappel Beelzebub est ghost et Demon Donc Ak X3 + Strouf ou Ak X2 + 2 Strouf .

    4°) Les phases :

    Beelzebub à deux phases majeures : 

    1- Forme de mouche steel chonchon :

    Beelzebub 187310


    Ils fera le statut Sleep,des pneuma et il se transformera à sa moitié des HP (Un long cast s'entamera) dés que ce cast apparait il faut reculer très loin de lui le laisser évoluer, ainsi qu'équiper les ED et medusa card.

    2- Forme de Roi de heu... moches YataRing :

    Beelzebub 187410

    Il placera des LP mais continuer à safety s'il n'est pas dans le LP , il fera stone curse cependant nous l'avons laissé en plan car nous avons fuis, il est donc évolué et full HP, donc le Pala / LK va le remettre dans la cellule de départ (droite ou gauche de la map) puis nous reprendrons la formation de départ et ce devrait êtres fini pour le Mvp.



    Voilà , postez vos questions si besoin et étudiez votre rôle (pas celui des autres :sc11) pour les méthodes de safety je pourrais vous faire une demo IG.


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    Atmosphere



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    Message par Atmosphere Jeu 12 Fév - 23:19

    Au WS sera plus rapide!
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    Beelzebub Empty Re: Beelzebub

    Message par Celest Jeu 12 Fév - 23:55

    Oui mais c'est pour les novices de Ro au WS !

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    Message par Contenu sponsorisé